英雄联盟S13赛季更新:核心内容全知晓 英雄联盟S13赛季最强辅助
英雄联盟S13赛季的更新内容是众多玩家都特别关注的事务。还有英雄联盟2023季前赛新增了哪些内容呢?这也是玩家们好奇的点。目前,英雄联盟2023季前赛已经在测试服上线了,玩家能够在测试服中体验到大量的改动之处以及机制方面的调整。许多玩家迫切地想要知晓,在即将到来的S13赛季会新增加哪些内容呢?那下面咱们就一同去查看英雄联盟S13赛季更新内容的详细情况吧。在这其中,关于游戏角色的平衡性调整可能一个重点内容,毕竟在每个新赛季,为了保持游戏的公平性和竞技性,游戏开发者都会对英雄的技能、属性等方面进行细致的权衡和改动。而且,游戏中的装备体系也可能迎来较大的变革,也许会有新的装备加入,或者现有的装备属性得到重新调整,这都将极大地影响游戏的玩法和策略。,地图中的一些元素说不定也会有新的变化,例如野怪的分布、资源点的调整等,这些都会给游戏的节奏带来不同的影响。
英雄联盟s13赛季更新内容:
炼金科技回归
炼金科技亚龙就要在季前赛归来啦,它会携带着全新的增益效果以及龙魂强势回归!值得一提的是,这个炼金科技亚龙的回归将给整个游戏的格局带来不小的影响。它所带来的全新增益,可能会让游戏中的各个队伍重新调整战略战术,无论是前期的对线还是后期的团战,都需要将其纳入考量范围。而且新的龙魂效果也会给战斗增添更多的变数,让比赛的结局更加难以预测。
● 当下,在将炼金科技亚龙击杀之后,能够获取少量的韧性,还有治疗(或者护盾)强度。
当英雄的生活值降低到某个特定数值之下时,炼金科技龙魂就会给予该英雄额外的伤害。并且,这一机制是炼金科技龙魂的独特之处,它在游戏的战斗进程中往往能够成为扭转局势的关键影响。当英雄处于血量濒危的危险情形时,这一额外伤害的加成就像是一针强心剂,可能会让英雄在战斗中爆发出意想不到的战斗力,从而对敌方造成出其不意的打击。
炼金科技亚龙现身峡谷之际,峡谷会全然变样,祖安化学物质以及野区的变异植物将会带着升级后的效果出现在峡谷之中。
而且,这一变化并不仅仅是简单的场景更新,炼金科技亚龙的出现一个信号,预示着峡谷中的生态将发生重大变革。祖安化学物质本就充满神秘和独特性,在炼金科技亚龙的影响下,其性质和所带来的影响可能会更加复杂多样。野区的变异植物也不再是之前的模样,它们或许会以一种全新的形态与玩家互动,给游戏的战略和玩法增添更多的变数。
● 爆裂球果的喷射距离将是之前的两倍
蜜糖果实即将升级,会变为振奋果实。英雄食用之后,就不会被减速了。而且,在振奋果实的影响下,英雄除了能回复生活值之外,还可获取少量护盾呢。这种果实的升级为英雄带来了更多的保障与优势。在战斗中,英雄不用担心吃到果实后还会被敌人减速,少量的护盾也能在关键时刻抵挡一部分伤害,使得英雄在战场上的生存能力得到一定的提升。
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占卜花朵即将升级,摇身一变成为追猎花朵。要是对其发起攻击的话,就会使植物周围一小片圆形区域显露出来,并且在与攻击路线相反之处,有一个锥形区域也会暴露。当朝着被暴露的敌人移动时,自身会得到速度加成。与此同时,那些被暴露的守卫生活值会直接降为1。这种升级后的追猎花朵在战斗中的表现特别独特,它所带来的区域暴露效果,无论是圆形区域还是锥形区域,都为战斗提供了更多的信息。而速度加成这一特性,也让攻击者在面对被暴露的敌人时有了更多的战术选择,比如可以更迅速地接近敌人进行突袭。被暴露的守卫生活值降为1这一情况,更是大大改变了战场的局势平衡,让防御方需要更加谨慎地对待被暴露的守卫。
打野体验优化
在游戏里,野区可是个危险重重的地方,尤其是对于那些灵兽惩戒相关的打野宠物而言。要是你独自一个人在野区闯荡,那可太容易陷入危险境地啦。这时候该怎么办呢?其实啊,你可以到游戏内的商店去买个蛋,把蛋孵化出来,这样就有打野宠物陪着你闯荡野区深处了。
当你击杀野怪的时候,就相当于给这些宠物“投喂”了食物。而且啊,在对局经过中,每隔一段时刻,这些宠物也会得到“投喂”的机会呢。随着不断地被“投喂”,宠物就会逐渐进化。一旦进化完成,宠物就能为它的主人带来各种增益效果,主人也就能获得形形色色的能力啦。
诺克萨斯火猫(暂且这么命名),堪称是进攻型打野的不二之选。它具备两大优势,其一,能够施加减速效果,这一效果在战斗中非常关键,可以限制敌方英雄的移动速度,从而为己方创新更好的攻击机会;其二,它还可以输出额外的伤害,这无疑增强了它在野区的作战能力以及对线上的支援能力。
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(暂定名)以绪塔尔蟹蜥,要是你所选用的打野英雄适合在队伍前方充作坦克角色的话,那选择这一宠物就没错了。它能够依据你的生活值给予护盾,而在护盾被击破之后,你还能够获取额外的减速抗性以及韧性。
需要补充的是,在很多游戏情境下,这样的宠物对于团队作战有着独特的战略意义。在团战爆发时,坦克型打野英雄往往要顶在前面承受伤害,此时以绪塔尔蟹蜥提供的护盾就如同额外的一层防护甲,能大大增加英雄的生存能力。并且当护盾被打破后,获得的减速抗性和韧性更是让英雄在面对敌方控制技能时能够更加从容地应对,无论是防止被敌方集火秒掉,还是为队友创新输出环境,都有着不可小觑的影响。
艾欧尼亚跃云兽(名字暂未确定),对于那些倾向于游走的打野玩家而言是比较合适的宠物。它能够提升在地图里穿梭的速率,由于它可以给予玩家额外的移动速度。[2]这种宠物在游戏中有着独特的价格,打野玩家带着它就能更迅速地在地图各个区域之间转移,无论是去gank其他线路,还是快速赶赴野怪刷新点,都能比其他没有这种宠物助力的玩家更具机动性。这一特性使得它在需要打野频繁游走支援的游戏局势中,成为一种很有吸引力的选择。
为了提升打野新手的游戏体验,我们打算新增拉野范围指示器。这个指示器有个重要影响,就是可以显示出拉野的最大范围。一旦玩家的操作超出了这个范围,野怪的耐心值便会开始降低。而且,我们会把拉野范围缩小一些,如此一来,玩家就无需花费心思去寻找那种能超高效率刷野的绝佳地点了。这一系列的举措都是为了让打野新手能够更轻松地融入游戏,减少他们在刷野环节可能遇到的困扰。毕竟对于新手而言,寻找高效刷野点可能是比较困难的事务,而拉野范围的调整以及指示器的增加,就像是给他们提供了一个简易的操作指南,帮助他们更快地掌握打野的基本技巧。
我们新增了一项功能,那就是推荐打野路线,这一功能旨在让打野玩家能够更轻松地上手游戏。每个英雄都会有相应的推荐打野路线哦。我们从全球范围内的打野玩家那里收集了他们最拿手的英雄相关数据,依据这些数据来制定首选的打野路线。这些路线推荐是按照这些玩家胜率最高的线路来确定的,并且每个版本都会进行更新,以确保其准确性和时效性。这一功能的推出,是我们综合考量众多影响后的结局。一方面,打野这个位置在游戏中非常关键,一个好的打野路线能够极大地提升打野英雄的发育效率,从而影响整个游戏的局势。另一方面,全球范围内的打野玩家有着丰富的实战经验,他们擅长的英雄以及所采用的打野路线都有着很高的参考价格。通过收集这些数据并制定推荐路线,能够帮助那些在打野方面经验不足的玩家快速掌握打野的技巧,进步游戏水平。
沟通工具
《英雄联盟》是一款核心为团队协作的游戏。在游戏中,团队成员间的良好沟通极为重要。为了给队友之间的沟通提供更有力的支持,我们对信号轮盘进行了升级,将玩家能够使用的信号种类直接增加了一倍。目前,信号轮盘上存在着8种信号,它们分别是:
小编认为‘英雄联盟》这样注重团队协作的游戏里,玩家们需要紧密配合才能在游戏中取得胜利。信号轮盘在游戏中的影响不可小觑,它就像是团队成员之间的一种独特语言,通过各种信号的发送,可以迅速地传达各种信息,比如危险警示、进攻指令或者是支援请求等。之前的信号种类或许在某些复杂的游戏局势下不能完全满足玩家沟通的需求,而此次信号种类的增加,无疑是对游戏沟通机制的一种优化,能够让玩家在游戏经过中更加高效、准确地表达自己的想法,从而提升整个团队的协作效率。
● 保持信号(按顺时针路线):撤离、正在赶来、支援我、敌人消失了。
顺带提一嘴,在实际的作战或者团队协作场景中,这些信号词有着非常关键的意义。“撤离”明确地传达了需要从当前位置退出来的指令,这可能是由于当前位置面临危险或者已经完成了既定任务。“正在赶来”比“正在路上”更有一种急切奔赴的感觉,它能让接收信号的一方感受到支援即将到达的紧迫感。“支援我”中的“支援”比“协助”的力度更强,更强调在困难情况下给予力量上或者资源上的帮助。“敌人消失了”则是一种警示性的告知,意味着危险可能依然存在,需要进步警惕,随时应对可能再次出现的敌人。
● 新增信号(顺时针):推进、一起上、等待、诱敌
我们会增添一种全新的信号转盘,这种转盘重点关注视野方面。这是新增的视觉信号内容。当前,借助这个轮盘能够发送的信号包含:
● (从左至右)视野已清除、敌人有视野、需要视野
战略点的夺取需要全队齐心协力,然而这有时候颇具难度。要是所有能参与的队员都发送“正在路上”,而无法前来的队员都发送“撤退”,那场面极有可能变得特别杂乱无章。
为此,我们打算引入一种全新的投票功能。当你针对战略点发出信号的时候,就会弹出一个类似于投降投票那样的窗口。当下,全体队友都能够参与这个投票,进而表明自己是否赞同加入战略点的争夺行动。
顺带提一嘴,在实际的游戏情境中,战略点的争夺往往关乎着比赛的走向。新的投票功能有助于提升团队内部在战略决策方面的沟通效率。它可以避免因信息传达不清或者成员之间领会差异而导致的混乱局面,使得每个队员都能更加明确团队的决策,从而以更有序的方式参与到战略点的争夺或者放弃决策之中。这一功能的引入也是为了适应游戏不断进步的需求,进步玩家整体的游戏体验。
在屏幕外信号的沟通相关改动里,最终一项属于小型的质量提升内容。当队友在屏幕外区域发出信号时,屏幕边缘会朝着信号路线给出提示,这是此次改动的一个体现。比如说“敌人不见了”这个信号一旦发出,就会直接呈现在你的屏幕之上。然而对于“撤退”“正在路上”“协助我”“等待”“一起上”以及“推进”(暂命名)这些信号而言,只有当信号发出的位置与你之间的距离不超过3000码(这个距离大概等同于镜头拉到最远时屏幕两角之间的距离,换算一下也约等于20个提莫的身位长度)的时候,屏幕边缘才会出现提示。这一制度是此次屏幕外信号沟通改动在不同信号类型上的差异化体现,旨在更精准地向玩家传达屏幕外队友的信号信息,让玩家能根据不同信号类型及其显示制度迅速做出合理的游戏决策,避免因信号提示的混乱或不准确而导致游戏中的失误。这种细致的信号提示制度调整有助于提升整个游戏团队协作的效率和准确性,使游戏体验更加流畅和富有策略性。
视野体系升级友方守卫跟踪
当下,已放置的守卫数量是能够查看的。不过,要是想了解哪些守卫快要消失了,却没有什么更便捷的途径,只能逐个手动去查看。我们打算在小地图推出新的守卫视效,如此一来,当守卫即将消失之际,就会给出提示。而且在守卫消失前的60秒和30秒这两个时刻点,其外观都会出现变化。这不仅能让玩家更及时地掌握守卫的情形,避免因守卫消失而带来的一些防御空缺等情况,也能提升玩家整体的游戏体验,由于他们不需要再花费过多精力去时刻关注每个守卫的剩余时刻,只需要留意小地图上的提示和守卫外观的变化即可。
对于敌方守卫的情况,要让敌方守卫计时器记住地图上所有已经放置的守卫,这可不是一件容易的事务。而要将这些相关信息毫无阻碍地传达给队友,那更是难上加难了。当下有这样一种情况,当你察觉到一个敌方守卫之后,只要在10秒的时刻内针对这个守卫所在的位置发出信号,那么就会有一个精确的守卫计时器出现,这个计时器会一直持续到该守卫被清理掉或者是守卫的时效过期为止。并且,这个守卫计时器的出现为团队作战提供了更多的信息参考,它能够让队友更加清楚地了解敌方守卫的动态,从而更好地规划进攻或者防守策略。同时,这也考验着玩家的反应速度和团队协作觉悟,玩家需要迅速发现敌方守卫并及时发出信号,而队友也需要根据这个信号做出合理的决策。
配件与技能推荐推荐符文页面和召唤师技能
还有一个改动令我们格外兴奋,那就是在英雄挑选环节,玩家能够选择开启推荐符文页面以及召唤师技能。当你确定好自己要使用的英雄之后,在符文编辑页面按钮的左侧就会出现一个推荐符文的按钮。将这个页面打开之后,你最多能够看到3种符文与召唤师技能的搭配组合,这些组合可供你在游戏经过中使用。关键点在于,这套体系目前还处于细微调整的情形,在季前赛期间,还会有更多与之相关的资讯发布。这一改动的意义非凡,它能够让玩家在游戏开始前更便捷地获取符文和召唤师技能的搭配建议,减少了玩家自行摸索的时刻成本,特别是对于那些不太熟悉符文体系或者想要快速进入游戏的玩家来说,这无疑一个非常实用的功能。而且,随着季前赛的推进,这个体系可能会根据玩家的反馈和游戏的实际情况不断优化,从而为玩家带来更好的游戏体验。
推荐的内容是依据最为好用、最受热捧的配置来确定的,而且每个版本都会进行一次更新。当然啦,你也能够自行构思,挑选自己心仪的配置呢!
经过深度重构后的内容如下:
推荐内容的确定取决于那些使用体验最佳、人气最高的配置,并且每个版本都会有一次更新操作。这就意味着,在不同版本中,推荐内容可能会由于配置的调整而发生变化。不过,你拥有自主选择的权利,完全可以按照自己的想法去构思,从而选出自己所期望的配置。
我们还会在游戏里为玩家推荐技能加点。在游戏当中,会给玩家提供技能升级方面的推荐功能。这个功能能够提示玩家在到达各个等级之后,常规技能升级的常规选择。这种提示是按照当前最为实用的方案来制定的,并且会随着每个版本的更新而更新一次,以便让玩家能够获取到最符合当下游戏环境的技能升级推荐内容,从而在游戏进程中更好地规划自己的技能进步路径,提升游戏体验。
我们还会对上分路进行一些调整。这样一来,上路的玩家就能加快发育速度,更迅速地获取关键装备,从而在等级提升方面领先于中路和下路玩家,率先达到等级突破点。具体的改动如下:
上路的相关经验值情况有所调整,在上路从小兵那里获取的经验值倍数方面,如今已更改为95%,而在此之前这个倍数是93%。这一调整可能会对上路的游戏节奏和玩家的发育策略产生一定的影响。例如,经验值倍数的进步可能会让上路英雄在前期对线时能够更快速地积累经验,从而更快地提升等级,这或许会改变以往对线时的平衡情形。玩家需要根据这一变化,重新规划自己在上路的游戏操作,比如在补兵、与敌方英雄换血等操作的时机把握上,都要考虑到经验值获取速度的改变。
● 下路的经验值情况有所调整,从小兵身上能够获取的额外经验值倍数变为了22%,而在这之前这个倍数是24.73%。
● 中路经济方面有所调整:在14分钟之前,中路出现的全部小兵,其补刀所获奖金都会减少1金币。要知道,之前只有炮兵的奖金相对少一些,而且与其他小兵的奖金差异达到10金币。值得一提的是,这种中路小兵补刀奖金的调整,可能会对游戏中的对线策略产生一定的影响。由于中路是游戏中的重要战略路线,这一经济调整或许会改变玩家在中路的资源获取方式,进而影响到玩家在游戏前期对于中路的重视程度以及资源分配情况等。
在本届季前赛里,我们会推出12种装备,这些装备要么是全新的,要么是经过升级的。大家关键点在于,目前处于测试服阶段,在这个阶段当中,所有装备的属性、产生的效果,就连装备的名称,都存在改变的可能性。为了让游戏中的装备体系更加丰富安宁衡,开发团队精心筹备了这12种装备相关的职业。这其中新增的装备是为了给游戏带来更多的策略选择,而升级的装备则是在原有的基础上进一步优化,以适应游戏不断进步的需求。无论是新装备还是升级后的装备,在测试服期间都需要不断接受测试和调整,因此它们的各方面情况都有可能变动。
艾卡西亚之韧(神话装备)
● 400生活值
● 30护甲
● 30魔法抗性
● 20技能急速
○
虚空造物:在战斗经过里,英雄每度过一秒,就会获取一层增益情形,此情形能够为英雄增添3点护甲与魔法抗性,且最多可以叠加至10层。当叠加的层数达到最高的10层时,会立即从周围敌人身上抽取生活值。针对每个敌人,抽取的生活值数量等同于英雄自身最大生活值的4%(如果是小兵和野怪则为1%)。并且,这个时候源于叠加层数所带来的护甲与魔法抗性会翻倍,这种情形将一直持续到战斗结束(此技能有60秒的冷却时刻)。值得一提的是,这种虚空造物所带来的能力在战斗中的战略意义不容小觑。随着战斗的持续,英雄逐步积累的增益情形就像是在积蓄力量,每一层的增加都在为最终的爆发做准备。而在叠满层数后的抽取生活值效果,无论是对敌方英雄还是小兵野怪,都能在战斗局势上产生重要的影响,特别是在多人团战或者长时刻的拉锯战中,双抗翻倍的效果更是能让英雄的生存能力大幅提升,成为左右战局的关键影响其中一个。
神话被动的效果是这样的:每当你装备上一件传说装备时,你便能获取5点护甲以及魔法抗性。
辉耀美德(神话装备)
● 400生活值
● 30护甲
● 30魔法抗性
● 20技能急速
○
圣光指引:当你施展出终极技能之后,便会步入超凡入圣的情形。在这种情形下,你的最大生活值能够提升百分之十,此情形会持续九秒之久。在超凡入圣情形持续期间,处于你1200单位范围之内的友军,会得到25点技能急速,不过关键点在于,这个技能急速效果对终极技能并不会产生影响。而且,你和队友每间隔3秒,就会恢复一定量的生活值,这个恢复量相当于你最大生活值的1.5%。,这种恢复生活值的治疗效果,会根据英雄已损失的生活值情况,最多能够提升100%。值得一提的是,你自身所获得的治疗效果是双倍的,而这一整套效果有90秒的冷却时刻。
在一些战斗场景中,这个“圣光指引”效果往往能起到扭转战局的关键影响。例如在团战的时候,当你开启终极技能进入超凡入圣情形,生活值的提升能够让你在战场上存活更久,从而为队友提供更多的支持。友军获得的技能急速也有助于他们更频繁地释放技能,增加团队的输出能力。而持续的生活值恢复效果,无论是对自身还是队友,在战斗中的续航能力方面都一个极大的保障,特别是在长时刻的拉锯战中,这一效果可能就决定了战斗的最终胜负。
神话被动:每当你装备上一件传说装备的时候,你将会获取100点生活值。在游戏的角色成长体系里,生活值是非常关键的属性。传说装备往往具有独特且强大的属性,它们是角色能力提升的重要组成部分。而这个神话被动机制,将传说装备的获取与生活值的增加联系起来,由此可见随着你不断收集传说装备,角色的生活值会持续增长,从而在战斗中有更多的生存能力,也能在应对各种复杂战斗局势时拥有更坚实的基础。
冰脉护手(神话装备)
● 400生活值
● 40护甲
● 20技能急速
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咒刃这一技能具有这样的效果:在技能释放之后,你的下一次普通攻击将会得到强化,从而附带物理范围伤害,这一伤害的数值为基础攻击力的100%。并且,此次攻击还会召唤出一个冰霜地带,这个地带能够持续2.5秒的时刻。当有敌人经过这个冰霜地带的时候,他们的移动速度会被减慢,减慢的幅度为(15%加上自身最大生活值的0.003%)。如果是作为首要目标进入这个地带的敌人,其减速效果会加倍,而且在2.5秒的时刻内对使用者造成的伤害会降低10%。这里关键点在于,这个效果有1.5秒的冷却时刻。
神话被动:每当你装备上一件传说装备时,你将会获取50点生活值,同时得到5%的韧性以及5%的减速抗性。这里所说的生活值是衡量英雄存活能力的重要指标,更多的生活值意味着在战斗中有更多的容错空间。韧性则与英雄受控制效果的时长有关,5%的韧性能够让英雄在受到控制技能影响时,减少一定的被控制时刻,从而在战斗中有更多的操作机会。而减速抗性同样重要,它能降低英雄被减速效果影响的程度,使英雄在战斗或移动经过中更加灵活自如。
‘歌利亚的飞升(神话装备)(暂定)
● 800生活值
● 200%基础生活回复
● 20技能急速
○
巨饕这一装备有着独特的效果。当与敌方英雄之间的距离小于600的时候,它会在3秒的时刻内持续积攒一次针对该英雄的强劲攻击。这种蓄力攻击能够抽取目标的生活值,从而产生额外的物理伤害,其数值为(50加上自身最大生活值的10%),与此同时,自身还会恢复等同于所造成额外伤害数值的生活值。并且,它能永久性地让自身最大生活值得到提升,提升量相当于抽取生活值的15%,不过关键点在于每个目标有30秒的冷却时刻。还得特别指出的是,如果出售了这件装备,那么由它带来的最大生活值增益就会消失不见。
神话被动的效果是这样的:每当你装备上一件传说装备的时候,你就能够获取1%的生活值,同时还会得到6%的英雄体型方面的增益。
时光之杖(神话装备)
● 60法术强度
● 300生活值
● 300法力值
○
这件装备具有一个独特的属性,那就是它每分钟能够获取20点生活值、20点法力值以及4点法术强度。而且,这种属性的加成是可以叠加的,最多能够叠加10次。当叠加次数达到上限的时候,它所带来的最大加成效果为200生活值、200法力值和40法术强度。顺带提一嘴,还有一个独特的加成情况,就是当这件装备的叠加层数达到最高时,装备的拥有者(英雄)等级会增加1级,不过关键点在于,即便通过这种方式增加等级,英雄的最高等级依旧是18级,不会突破这个上限。
神话被动的效果是这样的:每当你装备上一件传说装备的时候,就能获取5点技能急速。这一机制为游戏中的角色成长和策略规划提供了独特的影响。玩家在进行装备选择时,需要考虑神话装备被动带来的技能急速加成。技能急速的增加有助于缩短技能的冷却时刻,从而在战斗中能够更频繁地使用技能。在规划装备构建的经过中,这件传说装备所提供的神话被动就成为了一个重要的考量影响,它可能会改变玩家对于整体装备搭配的思路,让玩家在追求输出、防御或者功能性的同时,也不能忽视这种通过积累传说装备而获得的技能急速提升所带来的优势。
万世催化石
● 225生活值
● 300法力值
○
永恒这一属性具有如下效果:它能够回复等同于所承受英雄伤害15%的法力值,同时也能回复相当于已使用法力值20%的生活值,而且每次使用时最多可回复15点生活值。,那些持续消耗法力的技能每秒最多也只能回复15点生活值。在游戏或相关的情境设定中,这种属性对于角色的续航能力有着重要的意义。它平衡了法力值与生活值之间的回复关系,使得角色在承受伤害或者消耗法力的经过中,有一定的资源补充机制。无论是在对战中还是在长时刻的探索等情境下,永恒属性都能在一定程度上保障角色的持续作战能力,不至于由于法力值或生活值的过度消耗而陷入劣势。
深渊面具
● 500生活值
● 300法力值
● 40魔法抗性
● 10技能急速
○
永恒这个属性有着独特的回复机制。它能够回复相当于所承受英雄伤害15%的法力值,还可以回复等同于已使用法力值20%的生活值,不过每次使用时,生活值的回复量最多为15点。顺带提一嘴,对于持续消耗法力型的技能而言,每秒最多也只能回复15点生活值。这一属性在游戏中的角色生存和资源管理方面有着独特的意义,它有助于平衡英雄在战斗中的消耗与恢复,使得玩家需要根据英雄的技能特点和战斗情况合理利用这一属性。比如在长时刻的战斗或者频繁使用技能的情况下,这个属性能够为英雄提供一定的续航能力,确保英雄不至于过快地陷入法力或生活值枯竭的情形。
○ 损毁技能:能够对附近的敌方英雄施加诅咒效果。在这个诅咒之下,敌方英雄的魔法抗性会有所降低,具体的降低数值为(5 + 1.5%额外生活值),不过这个数值最多不会超过25。并且,每成功诅咒一名英雄,自身就能获得9点魔法抗性。这种机制在战斗中有着独特的影响,它可以削弱敌方英雄的魔法防御能力,同时增强自身对抗魔法伤害的能力。无论是在小规模团战还是大规模战斗中,这个技能都可能会对战局产生重要的影响。
任什么时候候,一名英雄只会被一名敌人诅咒(其中效果最强的诅咒会优先被施加)。要知道,在这种制度之下,每个英雄都像是被锁定在一个特定的诅咒关联之中。由此可见当多个敌人试图对同一个英雄施加诅咒时,并不会出现混乱的多重诅咒叠加的情况,而是遵循特定的优先制度,只有一个敌人的诅咒能够生效,且必然是那个效果最强的诅咒率先发挥影响。这一制度的设定,像是给英雄在面临诅咒时上了一道限制与筛选的枷锁,避免了可能出现的复杂且难以控制的局面。
日炎圣盾(不再是神话装备)
● 400生活值
● 50护甲
○ 献祭:当承受伤害或者造成伤害的时候,你就会开始每秒对附近敌人造成(15 +
它能够造成相当于1.75%额外生活值的魔法伤害,在面对小兵时,此伤害会提升25%,而对野怪的话则提升150%,这种伤害效果会持续3秒。当运用这个效果对游戏中的野怪或者史诗野怪造成伤害之后,就能获取一层独特效果。这一效果可以让下一次献祭所造成的伤害进步10%,其持续时刻为5秒,并且这种效果最多能够叠加6层。这一机制在游戏中的影响不容小觑,它为玩家在与不同类型的目标作战时提供了不同程度的伤害加成策略。玩家需要合理利用这个机制,在与野怪战斗时尽可能地获取更多的层数,以便在后续的战斗中能够打出更高的献祭伤害,无论是在进攻还是防守方面都能占据更有利的地位。
涡轮炼金罐(不再是神话装备)
● 450生活值
● 50魔法抗性
● 10技能急速
○ 主动 –
极限超载这一技能有着这样的效果:当朝着敌方英雄或者敌方防御塔行进时,能够给予自身40%的移动速度加成,此加成可持续4秒。而当靠近一名敌方英雄时(或者4秒时刻一到),就会释放出一道冲击波,这个冲击波能让附近的敌方英雄的速度减缓40%,减速效果会持续1.5秒,并且此技能的冷却时刻为90秒。这一技能在战斗中有着独特的战略意义,在追击敌方英雄或者冲向敌方防御塔时,40%的移动速度加成能让使用者迅速接近目标。而一旦靠近敌方英雄或者4秒的移动速度加成时刻结束时释放的冲击波,1.5秒的减速效果则有助于己方队友进行后续的攻击或者控制操作,在团队协作中也能发挥重要的影响。
兰顿之兆
● 400生活值
● 70护甲
主动技能 – 谦卑:可让周围敌人的移动速度减缓55%,此效果会持续2秒,该技能冷却时刻为60秒。这一主动技能的谦卑效果在战斗中有着独特的影响。当它被触发时,敌人的行动会在2秒内受到显著限制,移动速度大幅降低,而60秒的冷却时刻也决定了它的使用频率,使用者需要合理把握时机,在恰当的时候释放这个技能,从而在战斗中获取优势。
坚若磐石这个技能(或属性等,根据具体情境确定)能够让角色承受的普通攻击伤害得以降低。其降低的幅度为(5加上0.35%最大生活值)%,不过,这个降低的数值最多也就是该次普通攻击伤害的40%。比如一个角色最大生活值为1000,当受到一次普通攻击时,按照这个制度计算,先算出(5 + 1000×0.35%)%的值,同时这个值不能超过此次攻击伤害的40%,这样就能明确在坚若磐石的影响下,实际承受的伤害量。这一机制(或者功能)在战斗场景(或相关场景)中,为角色提供了一定程度的保护,尤其是在面对普通攻击较为频繁或者普通攻击伤害较高的敌人时,坚若磐石能有效减少角色受到的伤害,从而提升角色在战斗中的生存能力。
○ 暴击抗性:暴击对你造成的伤害降低20%。
朔极之矛
● 65攻击力
● 300生活值
● 20技能急速
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巨龙之力的效果如下:在除了终极技能之外,你的技能能够获取一定的技能急速。如果是近战英雄,这个技能急速为(6 + 10%额外攻击力);若是远程英雄,则为(4 + 6%额外攻击力)。不过,在面对定身类技能时,技能急速的加成会有所降低。近战英雄的定身类技能急速加成变为(3 + 5%额外攻击力),远程英雄的定身类技能急速加成则是(2 + 3%额外攻击力)。
紧迫效果的触发与你已损失的生活值相关。近战英雄可依据自身已损失的生活值获得移动速度提升,提升幅度为15%;远程英雄的提升幅度则为10%。当生活值低于33%的时候,这个移动速度提升会达到最高值。这种机制的存在,使得在战斗中,无论是近战还是远程英雄,随着生活值的减少,都会获得一定的机动性加成。在危急时刻,也就是生活值较低的情况下,英雄能够以更快的速度进行走位、躲避技能或者追击敌人,这无疑增加了战斗的变数和策略性。
贪欲九头蛇
● 65攻击力
● 20技能急速
● 9%全能吸血
顺劈这个技能有着这样的效果:当近战英雄或者远程英雄进行基础攻击或者释放技能时,如果在距离目标350范围之内存在其他敌人,那么就会对这些敌人造成额外的物理伤害。近战英雄造成的额外物理伤害比例为60%,而远程英雄造成的比例则为30%。
肉食者有这样的特性:在击杀敌人之后,能够获取0.5的攻击力以及0.1%的全能吸血效果,这种叠加最多能够达到25攻击力与5%的全能吸血。要是死亡的话,其叠加的层数就会减少50%。
在此基础上我们可以进一步深入探讨一下这个“肉食者”的设定。从游戏平衡的角度来看,这样的设定既给予了玩家在击杀敌人后的奖励机制,激励玩家在游戏中积极进攻,又通过死亡后层数降低的设定来避免玩家在游戏中过于冒进。由于玩家需要考虑到死亡带来的负面效果不仅仅是角色的死亡本身,还包括对自身能力提升方面的削弱。而且这个设定也会影响到玩家在游戏中的策略选择,例如一些较为保守的玩家可能会在接近25攻击力和5%全能吸血的上限时更加谨慎地行动,而激进型的玩家可能会更愿意冒着死亡降低层数的风险去追求更多的击杀,以快速达到能力提升的上限。
每一种攻击或者技能,针对同一个目标,在每10秒的时刻范围内,仅仅能够生效一次。这一制度是为了确保游戏或者相关场景中的平衡性。例如在一些战斗类游戏里,若是没有这样的限制,某些强大的攻击或者技能就可能会被玩家无节制地对同一敌人使用,这会让游戏失去应有的挑战性和策略性,也会破坏游戏的公平竞争环境。因此,这个每10秒对相同目标仅生效1次的设定,无论是对普通玩家的游戏体验,还是对整个游戏的长期运营,都有着非常重要的意义。
○ 顺劈不会在建筑物上触发。
英雄联盟S13赛季已经来临,诸多更新内容想必玩家们都很关注。在此,我们为大家整理了一份关于英雄联盟S13赛季更新内容的汇总。希望这个汇总能够给各位玩家带来一定的帮助,让大家在新赛季的征程中能够更加得心应手,及时了解到新赛季的各种变化,从而更好地制定游戏策略,提升游戏体验。