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魔兽战士:5人英雄副本中强化嘲讽与复仇的小运用 魔兽战士著名npc

或许,在很多时候,诸多事务唯有自己亲身去感受、去经历一番,才会有所触动。然而,无论怎样,我们都清楚这样一个事实:有众多的人失去了生活。在此,我们怀着深深的悲痛,向四川遇难和受伤的民众致以沉痛的哀悼。四川遭受的灾难给无数家庭带来了巨大的伤痛,那些逝去的生活背后,一个个破碎的家庭,是亲人无尽的泪水与思念。而那些受伤的大众,他们不仅要承受身体的痛苦,还要面对生活突然改变带来的种种挑战。这一事件也让更多的人觉悟到生活的脆弱与无常,提醒着我们要珍惜当下的每一刻,珍惜身边的人。

WOW,早在它内测的时候我就开始玩了,这都是源于我对魔兽争霸的热爱。战士这个职业呢,是我玩的第二个职业。我也很纳闷,为啥玩这个职业的次数最多,或许是由于以前玩《暗黑》《传奇》《传奇全球》的时候,我玩的都是近战角色吧。最开始的时候,我打算玩一个输出型或者战斗型的战士。可是后来出于无奈,只好把这个战士转成防御型的了。然而,从那之后,我就一直对防御型战士情有独钟,这可能和我的性格有关系吧。防御型战士在团队中就像是一道坚实的壁垒,他们用自己的身躯抵挡着来自敌人的各种攻击,守护着身后的队友。这种默默奉献、承担责任的感觉很符合我的特点,因此我才会如此钟情于防御型战士的玩法。

学业方面的事务对我影响不小,导致我玩的三个人物都玩得不太好。就拿我现在玩的战士来说吧,没加情形(BUFF)的时候血量是一万七千。我走的是堆躲闪的路线,可装备上加耐力的属性比较多,这让我挺郁闷的。要知道,像T6这种装备我是拿不到的。不过呢,去下那种五人的英雄副本还是绰绰有余的。虽然在人物培养上有些小遗憾,但好在应对五人英雄副本还是比较轻松的,这也算是一点小安慰吧。毕竟学业已经占据了我不少精力,在游戏上不能做到尽善尽美也可以领会。不过我也在想办法调整策略,看能不能在不影响学业的情况下把战士这个人物玩得更好一些,比如通过一些特定的任务或者活动获取更适合我玩法的装备,这样就能在游戏里有更好的表现了。

在天赋这个难题上,我特别郁闷的一点是,我发现好多人都是防御战士,就由于一点点并不怎么重要的天赋差异,吵得那叫一个不可开交,那动静比夏天夜里的知了叫得还喧闹。我自己的天赋呢,反正我是能省怒气的都点了,还强化了嘲讽和复仇这两个技能。至于其他方面的天赋,就随它去吧。说起来,天赋在游戏角色的构建中确实是个很关键的影响,不同的天赋选择会影响角色在战斗中的表现。防御战士这个角色,其天赋点的分配更是需要慎重考虑,毕竟涉及到角色的防御能力等重要方面。但像这样为了些许不重要的区别就争得面红耳赤,实在是有些没必要。每个人都有自己的游戏领会和玩法,在天赋点的分配上也会有自己的考量,本就应该尊重彼此的选择。

不少BOSS并不吃嘲讽这一机制,不过我依然觉得强化嘲讽是个相当不错的选择。要知道,在某些时候,它可是能救人一命的。在战斗当中,可能就差那么一秒或者几秒的时刻,而有些怪物的攻击力极高,瞬间就能把人给秒了。从这个角度来看,强化嘲讽还是很有必要的,毕竟是为了保障其他人的安全。

再来说说复仇强化,这个主要是为了拉怪。在实际作战时,有时候需要同时拉多少怪物,比如猎人会用陷阱来减速怪物,法师要进行范围性攻击(A怪),这时候坦克就需要尽量拖住怪物。我自己通常的行为是,在面对第一个怪物时建立仇恨,大概是达到3破的时候(由于是A怪的情况,其他队员的仇恨相对来说都不大),这个时候复仇技能差不多就可以使用了。接着我就会去攻击旁边的第二个怪物并且使用复仇技能。要是这个怪物被晕住了,那我就会去打旁边的第三个怪物,用嘲讽技能拉住它。等嘲讽生效并且建立了一定的仇恨之后,我再回头去给第一个怪物建立一点仇恨。我想这个时候复仇技能应该又可以使用了,我再去给第三个怪物建立仇恨,等嘲讽技能的冷却结束,就又可以去拉第二个怪物了。在这个经过当中,当然不能忘记使用雷霆一击这个技能。至于挫志怒吼和盾牌格挡这两个技能,我在五人副本里一般是不会用的,由于使用这两个技能会消耗不少怒气值。

当然了,复仇技能的效果也不是每次都能触发的,不过强化嘲讽的实用性确实很高。我去英雄副本的时候,一般都会组那些全身装备都是紫装的队友。这些队友的职业装备必须得过得去才行,我可不想组环保装(装备较差)的队友,由于一旦组了这样的队友,灭团的可能性就很大,不管是消耗的金币还是花费的时刻,都让人承受不起。现在那些法术职业都很厉害,有时候你还没对怪物破甲,他们就已经开始攻击怪物了。你刚把鼠标点到怪物身上,他们的冰箭可能就已经射出去了。然而点了强化嘲讽和强化复仇之后,这种情况就会改善很多。

我每次下5人英雄副本的时候,都会跟队友说这么个事儿。打小怪的时候,输出职业(DPS)虽然放开了全力输出就行,不用害怕会让怪物的仇恨值超过坦克(OT)。通常我们这么打的时候,即便有时候场面有点乱,怪物没有被我这个坦克完全拉住,在跑到他们(输出职业)脚边的时候,差不多也就死了。

再说说战士(我自己就是战士)的保命技能吧。我会看着自己的生活值,要是掉得快没了,而且要是使用保命技能来逃生并不会太浪费大家时刻的话,那我肯定是能使用就使用的啦,哈哈。

如今有了精准方面(的装备)啊,而且也看到了一些与太阳相关的装备,我就觉得堆叠躲闪属性,再加上一定量的精准,客观来讲,耐力在以后应该是非常有用的吧。就拿在战斗中的情况来说,精准能够提升攻击的命中率,躲闪可以让自己有更多机会避开敌人的攻击,而耐力则直接关系到角色的生存能力,能承受更多伤害。在面对越来越强大的敌人或者复杂的战斗环境时,这多少属性相互配合,会给角色带来很大的优势,因此才会觉得它们在日后会发挥重要影响。

不少人认为玩游戏需要天赋,我却不这么看。(其实我玩游戏的水平还算不错呢,操作方面也还可以。)在我看来,只要智商正常,大家玩游戏的次数多了,应该就能玩得不错。毕竟游戏大多都有一定的规律和模式,玩得多了就会逐渐熟悉,像一些游戏的操作技巧、任务流程等都是可以通过不断练习来掌握的。而且很多游戏也不是特别复杂,只要肯花时刻去玩,就算没有所谓的天赋,也能够达到不错的水平。

啊,装备实在不怎么行的行啊,不好意思国际惯例下。


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